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Sturm voraus

Storm Ahead
Interaktives 3Dthree.js · WebGLKlicken zum SchießenOhne InstallationKostenlos

Regen, der seitwärts einfällt, Blitze hinter dem Großsegel und ein Rumpf, der stampft, weil er die Welle unter sich tatsächlich ausliest. Haie kreisen um das Schiff, und irgendwo in der Dünung ist etwas Längeres. Am Bug steht ein Armbrustschütze — früher schoss er von selbst, jetzt gehört der Abzug dir. Die Armbrust folgt deinem Cursor, und ein Linksklick löst einen Bolzen.

Ein Sturm zieht auf…

Linksklick zum Schießen  ·  mit rechts ziehen zum Umsehen  ·  scrollen zum Zoomen  ·  Treffer 0

So geht’s

Steuerung

Maus bewegen
Der Armbrustschütze dreht sich und hebt die Waffe, um deinem Cursor zu folgen. Er bleibt auch zwischen den Schüssen am Ziel.
Linksklick
Löst einen Bolzen. Klick direkt auf einen Hai, und der Schuss führt seine Bewegung vor und rechnet die Schwerkraft von selbst ein; klick auf offenes Wasser, und der Bolzen fällt einfach dorthin, wohin du gezeigt hast. Eine halbe Sekunde zum Nachspannen zwischen den Schüssen.
Rechts ziehen
Schwenk die Kamera um das Schiff. Auf der rechten Taste liegt sonst nichts, du kannst dich also umsehen, ohne Bolzen zu verschwenden.
Links ziehen
Dreht ebenfalls — so machen es Touchscreens, die keine rechte Taste haben. Ziehen schießt nie, nur ein sauberer Klick.
Scrollen
Zoom von Masttopphöhe bis hinunter zur Decksreling.
Buttons
Pausiere die Szene oder schalte auf Vollbild. Sie pausiert auch selbst, wenn du wegscrollst oder den Tab wechselst.

Nimm die Maus von der Bühne, und er sucht sich wieder selbst die nächste Bedrohung — so lief die Szene, bevor wir dir den Abzug überlassen haben.

Rechte & Nutzung

Das haben wir selbst gebaut

Sturm voraus — Szene, Artwork, Animation und Quellcode sind © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Alle Rechte vorbehalten.

Spiel damit, so viel du willst, und schick den Link an wen du magst. Bitte kopiere, veröffentliche oder verbreite den Code und die Assets dieser Seite jedoch nicht weiter und nutze sie nicht kommerziell — dazu gehört das Einbetten in eine andere Website, das Bündeln in einer App oder der Verkauf als Teil eines Produkts — ohne schriftliche Erlaubnis.

Für eine kommerzielle Lizenz, Asset-Lizenzen oder einfach ein Gespräch über eine Zusammenarbeit: [email protected]. Wir sind unkompliziert.

Diese Szene baut auf three.js auf, verwendet unter der MIT-Lizenz und dem Copyright der eigenen Autoren — vollständiger Lizenztext. Der obige Hinweis erstreckt sich nicht auf diesen Open-Source-Teil.

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