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Strichmännchen-Bewegungslabor

Stick Figure Motion Lab
Interaktive DemoHTML5 CanvasProzedurale AnimationOhne InstallationKostenlos

Zwischen zwei Roguelikes brauchten wir eine Pause — also haben wir uns eine gebaut. Sechs weiße Linien, ein Kreis als Kopf und darunter ein ganzer Körper voller Bewegung: Jede Pose hier wird Bild für Bild berechnet, nicht von einem Sprite-Sheet abgespielt. Drück einen Knopf oder eine Zifferntaste und sieh dem kleinen Kerl beim Gehen, Sprinten, Werfen, Springen oder bei einer Speerform aus siebzehn Posen zu.

1 Gehen · 2 Rennen · 3 Werfen · 4 Springen · 6 Speerform · 5 Speer ausrüsten  |  Leertaste = einmalige Aktion

So geht’s

Steuerung

1
Gehen — ein entspannter Laufzyklus mit Gewichtsverlagerung und Armschwung.
2
Rennen — längerer Schritt, tiefere Neigung, höherer Schrittbogen. Der Übergang von Gehen zu Rennen ist fließend, kein harter Schnitt.
3
Werfen — Ausholen, ein Schnappen nach vorn und ein Geschoss, das mit Schweif davonfliegt.
4
Springen — Ducken, Abstoßen, Anziehen, Landen, Abfedern. An beiden Enden wirbelt Staub auf.
5
Rüste den langen Speer aus oder leg ihn ab. Unbenutzt ruht er auf der Schulter, in der Form erwacht er.
6
Speerform — eine Abfolge aus siebzehn Posen mit Fegern, Stößen, Drehungen und gehaltenen Stellungen.
Leertaste
Führt die aktuelle Aktion einmal aus und fällt danach zurück ins Gehen oder Rennen.
Buttons
Alles davon liegt auch auf der Leiste unter der Bühne, dazu Pause und Vollbild — praktisch am Handy.

Lieber weniger Bewegung? Wenn dein System danach fragt, startet die Bühne pausiert — drück Abspielen, wenn du so weit bist.

Rechte & Nutzung

Das haben wir selbst gebaut

Strichmännchen-Bewegungslabor — Szene, Artwork, Animation und Quellcode sind © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Alle Rechte vorbehalten.

Spiel damit, so viel du willst, und schick den Link an wen du magst. Bitte kopiere, veröffentliche oder verbreite den Code und die Assets dieser Seite jedoch nicht weiter und nutze sie nicht kommerziell — dazu gehört das Einbetten in eine andere Website, das Bündeln in einer App oder der Verkauf als Teil eines Produkts — ohne schriftliche Erlaubnis.

Für eine kommerzielle Lizenz, Asset-Lizenzen oder einfach ein Gespräch über eine Zusammenarbeit: [email protected]. Wir sind unkompliziert.

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Wenn dir das gefallen hat

Wir machen Roguelikes für den PC auf Steam — einen Xianxia-Deckbuilder und einen schnellen Survival-Run mit Auto-Feuer. Gleiches Studio, gleiche Vorliebe für Systeme, die in Bewegung bleiben.

Außerdem hier: Waldspaziergang und Sturm voraus.