Dein Strichmännchen rennt schon los. Aus der Dämmerung rollen Felsen heran, und Rivalen mit Keulen stürmen direkt auf dich zu — spring über die Steine, spieß jeden auf, der dir im Weg steht, und schau, wie weit du kommst, bevor dich das Tempo einholt. Jeder Schritt, jeder Sprung und jeder Speerstoß wird live berechnet, Bild für Bild, damit sich der kleine Kerl wie eine Figur bewegt und nicht wie ein Sprite.
Leertaste / ↑ = Springen · F / → = Speerstoß
Lieber weniger Bewegung? Wenn dein System danach fragt, startet die Bühne pausiert — drück Abspielen oder starte einen Lauf, wann immer du bereit bist.
Punkte. Die zurückgelegte Strecke bringt stetig Punkte, und jeder Gegner, den dein Speer umwirft, ist 25 Punkte extra wert. Dein Rekord bleibt in diesem Browser gespeichert, du kannst also wiederkommen und versuchen, ihn zu schlagen.
Felsen kannst du nur überspringen. Spring lieber etwas zu früh als zu spät — das Strichmännchen zieht am höchsten Punkt des Bogens die Beine an, und genau dort kommst du über die größten Steine. Nach etwa zwanzig Sekunden kommen die Felsen paarweise; ein gut getimter Sprung trägt dich über beide.
Gegner sind zu groß zum Überspringen, der Speer ist also deine einzige Antwort. Die Spitze reicht weit nach vorn — stoß zu, wenn ein Gegner etwa zwei Körperlängen entfernt ist, dann trifft der Stoß, während er herankommt. Stößt du zu früh, erholst du dich noch, wenn er ankommt; zwischen zwei Stößen gibt es eine kurze Pause.
Das Tempo steigt etwa in der ersten Minute. Die Schritte werden länger und schneller, aber das Timing deines Sprungs ändert sich nie. Der Trick ist also, jeden Sprung aus derselben Entfernung auf dem Bildschirm zu starten statt im selben Moment in deinem Kopf.
Drück unter der Bühne auf Bewegungslabor, um das Spiel zu verlassen und dem Strichmännchen ganz für sich zuzusehen. Nichts davon ist ein Sprite-Sheet: Die Beine werden mit Two-Bone-Inverse-Kinematik gelöst, die Arme schwingen nach Keyframe-Spuren, die Haare wehen an einer kleinen Verlet-Kette, und der Boden scrollt mit genau Schrittlänge × Kadenz ÷ Duty-Faktor, sodass der aufgesetzte Fuß nie rutscht. Wie das im Detail funktioniert, steht in unserem Devlog-Artikel zur Two-Bone-IK.
Im Labor wechseln die Tasten 1–4 zwischen Gehen, Rennen, Werfen und Springen, 5 schultert einen langen Speer, und 6 startet eine Speerform aus siebzehn Posen mit Fegern, Stößen und gehaltenen Stellungen. Leertaste löst einen einzelnen Wurf oder Sprung aus.
Ja. Es ist komplett kostenlos, läuft im Browser und kommt ohne Werbung, ohne Anmeldung und ohne Download aus.
Ja. Tippe auf die linke Hälfte der Bühne, um zu springen, und auf die rechte, um mit dem Speer zuzustoßen – oder nutze die Buttons „Springen“ und „Speerstoß“ unter der Bühne. Es funktioniert in jedem modernen mobilen Browser.
Alle paar Schritte, die du läufst, gibt es einen Punkt, dazu 25 Punkte für jeden Gegner, den dein Speer umwirft. Dein Rekord wird in diesem Browser gespeichert.
Jeder Stoß braucht einen Moment Erholung: Der Speer schnellt nach vorn und muss dann zurück an die Schulter, bevor der nächste Stoß möglich ist. Pass das Timing so ab, dass der Gegner direkt in die Speerspitze läuft.
Ja. In etwa der ersten Minute wird der Lauf immer schneller, Gegner tauchen häufiger auf, und nach rund zwanzig Sekunden kommen die Felsen paarweise.
Das Bewegungslabor ist dasselbe Strichmännchen ohne das Spiel: Wechsle zwischen Gehen, Rennen, Werfen, Springen und einer Speerform aus siebzehn Posen und sieh dir die prozedurale Animation aus der Nähe an.
Stickman Spear Run und das Strichmännchen-Bewegungslabor — Spiel, Szene, Artwork, Animation und Quellcode sind © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Alle Rechte vorbehalten.
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Wir machen PC-Spiele für Steam — einen Xianxia-Deckbuilder, einen schnellen Survival-Run mit Auto-Feuer und ein 3D-Survival-Craftingspiel auf einer Insel, das gerade entsteht. Gleiches Studio, gleiche Vorliebe für Systeme, die in Bewegung bleiben.
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