Wenn dir die Kultivierungs-Sandbox von Tale of Immortal gefallen hat, spiel Amazing Cultivation Simulator, um eine ganze Sekte zu führen, The Scroll of Taiwu für einen lebenslangen Kampfkunstweg mit Vermächtnis und Kenshi für eine westliche Sandbox, in der du als Niemand anfängst. Für Kultivierung in Kartenform probier Yi Xian: The Cultivation Card Game oder unser eigenes Immortal Cards; für eine Xianxia-Geschichte Sword and Fairy: Together Forever und Gujian 3.
Tale of Immortal (鬼谷八荒) ist das Spiel, das die meisten meinen, wenn sie „Kultivierungs-Sim“ oder „Cultivation Game“ sagen: Du erschaffst einen Sterblichen, ziehst durch eine offene Welt voller rivalisierender Kultivierender und Sekten und versuchst, ein Reich nach dem anderen zu erklimmen, bevor deine Lebenszeit abläuft. Das Problem bei der Suche nach etwas Ähnlichem: Fast nichts kopiert das ganze Paket. Andere Spiele nehmen sich ein Stück davon – die Sekte, den lebenslangen Grind, die Leiter der Reiche, das Xianxia-Setting – und bauen ein anderes Spiel darum herum.
Statt so zu tun, als gäbe es acht Klone von Tale of Immortal, sagt dir dieser Guide deshalb, welchen Teil des Erlebnisses jedes Spiel liefert, jeweils mit Entwickler und dem Jahr der ersten Veröffentlichung. Alle gibt es für den PC. Ein Eintrag ist unser eigenes Spiel, klar gekennzeichnet.
Was Tale of Immortal zur Kultivierungs-Sim macht
Wenn Spieler „noch ein Tale of Immortal“ wollen, meinen sie meist eine Mischung aus diesen fünf Dingen:
- Eine Leiter der Reiche. Macht kommt in benannten Stufen statt in einer glatten Levelkurve, und jede Stufe verändert, was du tun kannst.
- Riskante Durchbrüche. Der Aufstieg in ein neues Reich ist ein Ereignis, auf das du dich vorbereitest – und das schiefgehen kann.
- Lebenszeit als Uhr. Zeit ist eine Ressource. Wer nicht durchbricht, wird alt.
- Eine lebendige Welt. Andere Kultivierende verfolgen ihre eigenen Ziele, schmieden Feindschaften und Freundschaften und werden auch ohne dich stärker.
- Sammeln und Veredeln. Kräuter, Pillen, Techniken und Schätze verwandeln Erkundung in Macht.
Keines der Spiele unten hat alle fünf. Sekten-Sims treffen die Leiter der Reiche, setzen dich aber auf den Managerstuhl; Kampfkunst-Sandboxen treffen den lebenslangen Grind, lassen aber die Unsterblichen weg; Story-RPGs treffen das Setting, nutzen aber gewöhnliches RPG-Leveln. Lies vor dem Kauf bei jedem Eintrag die Zeile „Was anders ist“.
8 Spiele wie Tale of Immortal
01 Amazing Cultivation Simulator
Entwickler GSQ GamesVollversion 2020Early Access 2019
Eine Kolonie-Simulation im Geiste von RimWorld, angesiedelt in einer Xianxia-Welt. Du baust und führst eine Sekte: Arbeit verteilen, Schüler verpflegen und unterbringen und die vielversprechendsten durch Kultivierungs-Durchbrüche, Alchemie und Feng Shui führen.
Es ist die andere große chinesische Kultivierungs-Sim und kommt den Systemen aus Reichen und Durchbrüchen in Tale of Immortal am nächsten. Statt eines einzelnen Kultivierenden ziehst du eine ganze Sekte davon groß.
Du steuerst viele Figuren von oben statt eines einzelnen Helden. Kämpfe gibt es, aber das Herz des Spiels sind Logistik und Figurenmanagement, nicht das Umherziehen in der Welt.
02 The Scroll of Taiwu
Entwickler Conchship GamesEarly Access 2018Chinesischer Titel 太吾绘卷
Ein tiefgründiges Kampfkunst-Sandbox-RPG. Du bist der Erbe der Taiwu-Blutlinie in einer prozedural generierten Welt aus Sekten und Dörfern, lernst Techniken, baust ein Dorf auf und gibst dein Vermächtnis nach deinem Tod an die nächste Generation weiter.
Wie Tale of Immortal ist es eine systemlastige Sandbox, in der ein einzelnes Leben ein langes Projekt ist. Der Loop „Handbücher lernen, Techniken meistern, ein Leben lang stärker werden“ kratzt am selben Juckreiz wie die Kultivierung.
Streng genommen geht es eher in Richtung Wuxia: bodenständige Kampfkunst statt Unsterblicher und fliegender Schwerter. Es ist dicht und eher eine Strategie-Sandbox als ein Actionspiel.
03 Yi Xian: The Cultivation Card Game
Entwickler Darksun StudioVollversion 2024Early Access 2022Chinesischer Titel 弈仙牌
Ein Deckbuilding-Kartenkampfspiel mit Kultivierungsthema. Jedes Match beginnt mit einem leeren Deck, und während du von der Qi-Verfeinerung in höhere Reiche aufsteigst, bekommst du Zugang zu stärkeren Karten. Der Hauptmodus lässt dich online gegen andere Spieler antreten, daneben gibt es einen Roguelike-Modus für Einzelspieler.
Es behält den Teil von Tale of Immortal, den viele am meisten lieben – die Leiter der Reiche –, und verdichtet ihn zu einem Match, das du in einer Sitzung beendest.
Im Kern ist es online und kompetitiv, und es ist ein Kartenspiel, keine Sandbox: keine offene Welt, keine Beziehungen und keine Lebenszeit-Uhr.
04 Immortal Cards
Entwickler ShengyuStudioErschienen 21. Juni 2026Chinesischer Titel 闲鱼修仙录
Ein Roguelike-Deckbuilding-Kartenspiel in einer chinesischen Xianxia-Welt. Du wählst einen von drei Kultivierenden, baust ein Deck aus 214 Zauberkarten und meisterst die Fünf Elemente über drei prozedural generierte Akte mit 98 Begegnungen, 42 Relikten und 12 Formationen.
Wenn dir das Xianxia-Flair von Tale of Immortal gefallen hat, du aber etwas für konzentrierte Runs suchst, ist das die Deckbuilder-Version dieser Welt: Das System der Fünf Elemente und die Formationen prägen jeden Build, und deine Kultivierung kann in einem von 9 Enden münden.
Es ist ein Roguelike für Einzelspieler, keine Open-World-Sandbox: kein freies Umherziehen und keine simulierten Rivalen. Die 21 Schwierigkeitsstufen sind für alle da, die nach dem ersten Sieg weiter aufsteigen wollen.
05 Kenshi
Entwickler Lo-Fi GamesVollversion 2018Early Access 2013
Eine Open-World-Sandbox mit Trupp-Steuerung in einem rauen Ödland aus Schwertern und Ruinen. Du startest mit fast nichts, und die Werte deiner Figuren steigen, indem sie Dinge tun – kämpfen, verprügelt werden, schleichen, arbeiten –, bis aus einem Bettler ein gefürchteter Kriegsherr werden kann.
Es ist die beste westliche Antwort auf das Gefühl aus Tale of Immortal, „als Niemand in einer gleichgültigen Welt anzufangen“. Fraktionen leben ihr eigenes Leben, und jedes bisschen Stärke ist hart erarbeitet.
Mit Kultivierung verwandt, aber keine Kultivierung: kein Qi, keine Reiche, keine chinesische Mythologie. Fortschritt ist allmähliches Wertewachstum statt Durchbrüchen, und der Einstieg kann brutal sein.
06 Sword and Fairy: Together Forever
Entwickler SoftstarErschienen 2021Chinesischer Titel 仙剑奇侠传七
Der siebte Hauptteil der langlebigen Reihe Sword and Fairy (Chinese Paladin), einer der Gründungsreihen der Xianxia-RPGs. Ein storygetriebenes Action-RPG über Unsterbliche, Dämonen und die Menschen, die zwischen ihnen stehen.
Wenn dich an Tale of Immortal vor allem die Welt gehalten hat – Unsterbliche, Dämonen, himmlische Höfe – und du sie mit einer geschriebenen Geschichte und Figuren willst, dann kommt die Spieletradition des Genres aus dieser Reihe.
Linear und erzählerisch. Es gibt keine Sandbox-Kultivierung; deine Figuren entwickeln sich über klassische RPG-Progression.
07 Gujian 3
Entwickler AurogonErschienen 2018Chinesischer Titel 古剑奇谭三
Ein großes Action-RPG aus der anderen großen chinesischen Xianxia-Reihe, mit Echtzeitkämpfen und einer langen Hauptgeschichte.
Ein gutes zweites storylastiges Xianxia-RPG nach Sword and Fairy, mit der Welt, dem Ton und dem Kampfgefühl eines anderen Studios.
Wie Sword and Fairy ist es ein Erzähl-RPG und keine Kultivierungs-Sim – rechne also mit einem geführten Abenteuer statt einer Sandbox.
08 Black Myth: Wukong
Entwickler Game ScienceErschienen 2024
Ein forderndes Action-RPG nach der Reise nach Westen. Du spielst den Auserwählten, einen Affenkrieger, und kämpfst gegen Yaoguai und Götter in Landschaften, die chinesischen Tempeln und Bergen nachempfunden sind.
Die Kämpfe in Tale of Immortal sind aus der Draufsicht und abstrakt; das hier ist chinesische Unsterblichen-Mythologie mit dem bisher höchsten Produktionsaufwand, mit Verwandlungen, Zaubern und himmlischen Gegnern.
Es ist Mythologie (Shenmo) statt Kultivierungsfiktion und spielt sich wie ein Soulslike: keine Sekten, keine Durchbrüche, dafür viele Bosskämpfe.
Schnellvergleich
| Spiel | Typ | Wie Kultivierung auftaucht | Am nächsten an Tale of Immortals … |
|---|---|---|---|
| Amazing Cultivation Simulator | Sekten-Management-Sim | Durchbrüche der Schüler, Alchemie, Feng Shui | Systemen aus Reichen und Durchbrüchen |
| The Scroll of Taiwu | Kampfkunst-Sandbox-RPG | Techniken aus Handbüchern, Generationen | lebenslangem Grind und Vermächtnis |
| Yi Xian | Online-Kartenkampfspiel | Aufstieg durch die Reiche in jedem Match | Leiter der Reiche |
| Immortal Cards (unseres) | Roguelike-Deckbuilder für Einzelspieler | Fünf Elemente, Formationen, 9 Enden | Xianxia-Setting, in kurzen Runs |
| Kenshi | Open-World-Sandbox mit Trupp | Werte, die durch Benutzung wachsen (mit Kultivierung verwandt) | Sandbox vom Niemand zur Legende |
| Sword and Fairy: Together Forever | Story-Action-RPG | Klassisches RPG-Leveln | Xianxia-Welt und Lore |
| Gujian 3 | Story-Action-RPG | Klassisches RPG-Leveln | Xianxia-Welt und Lore |
| Black Myth: Wukong | Soulslike-Action-RPG | Zauber und Verwandlungen | chinesischer Mythologie, Spektakel |
Nach Geschmack auswählen
- „Ich will dieselbe Leiter der Reiche, aber als Sektenleiter“ – Amazing Cultivation Simulator.
- „Ich will, dass ein einzelnes Leben ein langes, systemisches Projekt ist“ – The Scroll of Taiwu.
- „Ich will den Aufstieg durch die Reiche in einem schnellen Kartenmatch“ – Yi Xian: The Cultivation Card Game.
- „Ich will einen Xianxia-Deckbuilder für Einzelspieler“ – unser Immortal Cards.
- „Ich will eine westliche Sandbox, in der ich als Niemand anfange“ – Kenshi.
- „Ich will eine geschriebene Xianxia-Geschichte“ – Sword and Fairy: Together Forever, danach Gujian 3.
- „Ich will Action und Bosskämpfe“ – Black Myth: Wukong.
Viele der in China entwickelten Spiele in dieser Liste sind zuerst auf Chinesisch erschienen und haben ihr Englisch erst später verbessert. Wirf deshalb vor dem Kauf einen Blick in die Sprachtabelle der Store-Seite – und in aktuelle Rezensionen, die die Übersetzungsqualität erwähnen. Mehr zum Genre selbst erklärt unser Guide zu Xianxia- und Kultivierungsspielen für den PC, inklusive des Unterschieds zwischen Xianxia, Wuxia und Xuanhuan.
FAQ
Was ist eine Kultivierungs-Sim?
Ein Spiel, das sich um Kultivierung im Xianxia-Sinn dreht: Dein Hauptziel ist es, stärker zu werden, indem du Qi verfeinerst, Ressourcen sammelst und Reiche auf dem Weg zur Unsterblichkeit durchbrichst. Tale of Immortal und Amazing Cultivation Simulator sind die bekanntesten Beispiele auf dem PC.
Ist Amazing Cultivation Simulator wie Tale of Immortal?
Die beiden teilen sich die Kultivierungssysteme – Reiche, Durchbrüche, Alchemie –, spielen sich aber sehr unterschiedlich. In Tale of Immortal steuerst du einen Kultivierenden in einer offenen Welt; Amazing Cultivation Simulator ist eine Kolonie-Simulation, in der du eine ganze Sekte führst.
Gibt es westliche Spiele wie Tale of Immortal?
Keine mit echter Kultivierung, für die wir uns verbürgen können. Kenshi kommt dem Geist am nächsten: eine Open-World-Sandbox, in der du schwach anfängst und durch harte Erfahrung wächst. Unser Guide zu Fantasy-Spielen mit Kultivierungs-Mechaniken stellt weitere verwandte Tipps vor.
Gibt es ein Kultivierungs-Kartenspiel wie Tale of Immortal?
Ja. Yi Xian: The Cultivation Card Game hat in jedem Match einen Aufstieg durch die Reiche, und unser eigenes Immortal Cards ist ein Xianxia-Roguelike-Deckbuilder für Einzelspieler. Siehe unseren Guide zu Kultivierungs-Kartenspielen.