Tu monigote ya está corriendo. Del crepúsculo salen rodando rocas y rivales armados con garrotes cargan directos hacia ti: salta las piedras, atraviesa con tu lanza a quien se ponga en medio y comprueba hasta dónde llegas antes de que el ritmo pueda contigo. Cada zancada, cada salto y cada estocada se anima en vivo, fotograma a fotograma, así que el pequeñajo se mueve como un personaje y no como un sprite.
Espacio / ↑ = Saltar · F / → = Lanzazo
¿Prefieres menos movimiento? Si tu sistema lo pide, el escenario arranca en pausa: pulsa Reproducir o empieza una carrera cuando quieras.
Puntuación. La distancia suma puntos de forma constante y cada enemigo que derribas con la lanza vale 25 más. Tu récord se guarda en este navegador, así que puedes volver cuando quieras a intentar superarlo.
Las rocas solo se pueden saltar. Mejor despegar un poco antes que tarde: el monigote encoge las piernas en lo alto del arco y ahí es donde supera las piedras más altas. Pasados unos veinte segundos, las rocas empiezan a llegar de dos en dos; un salto bien medido te lleva por encima de las dos.
Los enemigos son demasiado altos para saltarlos, así que la lanza es tu única respuesta. La punta llega bastante por delante de ti: ataca cuando el enemigo esté a unos dos cuerpos de distancia y la estocada lo alcanzará justo al avanzar. Si atacas demasiado pronto, seguirás recuperándote cuando llegue; entre estocada y estocada hay una breve pausa.
La velocidad sube durante más o menos el primer minuto. La zancada se alarga y la cadencia se acelera, pero el tiempo del salto nunca cambia; el truco es empezar cada salto desde la misma distancia en pantalla, no en el mismo momento que llevas en la cabeza.
Pulsa Laboratorio de movimiento bajo el escenario para salir del juego y observar al monigote por su cuenta. Aquí no hay ninguna hoja de sprites: las piernas se resuelven con cinemática inversa de dos huesos, los brazos se balancean siguiendo pistas de fotogramas clave, el pelo ondea sobre una pequeña cadena de Verlet y el suelo se desplaza exactamente a zancada × cadencia ÷ factor de apoyo, para que el pie apoyado nunca resbale.
En el laboratorio, las teclas 1–4 alternan entre caminar, correr, lanzar y saltar, 5 se echa al hombro una lanza larga y 6 ejecuta una forma de lanza de diecisiete poses con barridos, estocadas y posturas mantenidas. Espacio lanza un único lanzamiento o salto.
Sí. Es totalmente gratis, funciona en el navegador y no tiene anuncios, ni registro, ni nada que descargar.
Sí. Toca la mitad izquierda del escenario para saltar y la mitad derecha para atacar con la lanza, o usa los botones Saltar y Lanzazo que hay debajo. Funciona en cualquier navegador móvil moderno.
Ganas un punto cada pocos pasos que corres, más 25 puntos por cada enemigo que derribas con la lanza. Tu mejor puntuación se guarda en este navegador.
Cada estocada necesita un instante de recuperación: la lanza sale disparada hacia delante y tiene que volver al hombro antes del siguiente ataque. Calcula el momento para que el enemigo se meta él solo en la punta de la lanza.
Sí. La carrera se acelera durante más o menos el primer minuto, los enemigos aparecen con más frecuencia y, a partir de unos veinte segundos, las rocas empiezan a llegar de dos en dos.
El Laboratorio de movimiento es el mismo monigote sin el juego: alterna entre caminar, correr, lanzar, saltar y una forma de lanza de diecisiete poses para ver de cerca la animación procedural.
Stickman Spear Run y el Laboratorio de movimiento del monigote: el juego, la escena, el arte, la animación y el código fuente son © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Todos los derechos reservados.
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Hacemos juegos para PC en Steam: un constructor de mazos xianxia, una partida de supervivencia rápida con disparo automático y un juego 3D de supervivencia y construcción en una isla, aún en desarrollo. Mismo estudio, misma debilidad por los sistemas que no paran de moverse.
Aquí también: Orilla de la isla, Paseo por el bosque y Tormenta a proa.