火柴人已经跑起来了。暮色里不断滚来石头,抡着棍棒的对手迎面冲来——跳过石头,一枪刺穿挡路的家伙,看看在节奏把你甩下之前能跑多远。每一步、每一跳、每一次挺枪都是逐帧实时演算出来的,所以这个小家伙动起来像个有分量的角色,而不是一张贴图。
空格 / ↑ = 跳跃 · F / → = 出枪
如果你的系统开启了「减少动态效果」,舞台会默认暂停——准备好了再按播放或直接开跑。
计分。跑得越远分越多,每用长枪刺倒一个敌人再加 25 分。最高分会保存在当前浏览器里,随时回来挑战自己。
石头只能跳过去。宁早勿晚——火柴人在跳跃最高点会收腿,最高的石头就是在那一刻越过的。大约二十秒后,石头会开始两块连着来,时机对了,一跳就能全部越过。
敌人太高,跳不过去,只能靠长枪。枪尖伸得很远——敌人离你大约两个身位时出枪,正好迎着它刺中。出手太早的话,敌人到跟前时你还在收枪;两次出枪之间有短暂的间隔。
速度在开局大约一分钟内持续加快。步子越迈越大、频率越来越快,但起跳的手感始终不变,所以诀窍是每次都在屏幕上同样的距离起跳,而不是靠心里默数的节拍。
点舞台下方的动作实验室,就能离开游戏,单独看这个火柴人怎么动。这里没有任何序列帧:双腿由两骨反向动力学(IK)求解,手臂按关键帧轨道摆动,头发挂在一条小小的 Verlet 链上,地面的滚动速度严格等于 步幅 × 步频 ÷ 支撑相占比,所以踩实的那只脚永远不会打滑。
在实验室里,按 1–4 在走、跑、投掷、跳跃之间切换,5 扛起长枪,6 打一套十七式枪法,有横扫、直刺和定势亮相。空格 单放一次投掷或跳跃。
免费。完全免费,在浏览器里直接玩,没有广告、不用注册,也不需要下载任何东西。
能。点舞台左半边跳跃、右半边出枪,也可以用舞台下方的「跳跃」「出枪」按钮。任何现代手机浏览器都能运行。
每跑几步得 1 分,每用长枪刺倒一个敌人再加 25 分。最高分会保存在当前浏览器里。
每次出枪都需要一点收招时间:长枪先猛地刺出,再收回肩头,才能刺下一枪。掐好时机,让敌人自己撞上枪尖。
会。开局大约一分钟内速度不断加快,敌人出现得更频繁;大约二十秒后,石头开始两块连着来。
动作实验室就是去掉游戏玩法的同一个火柴人:可以在走、跑、投掷、跳跃和十七式枪法之间切换,近距离观察程序化动画。
《火柴人长枪跑酷》与《简笔画小人动作实验室》——游戏、场景、美术、动画与源代码 © 2026 胜遇工作室(ShengyuStudio),保留所有权利。
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