Между двумя роглайками нам нужна была передышка — вот мы её и сделали. Шесть белых линий, кружок вместо головы, а под ними целое тело в движении: каждая поза здесь считается кадр за кадром, а не проигрывается со спрайт-листа. Нажмите кнопку или цифровую клавишу и смотрите, как человечек идёт, мчится, швыряет что-то вдаль, прыгает или отрабатывает комплекс с копьём из семнадцати поз.
1 Ходьба · 2 Бег · 3 Бросок · 4 Прыжок · 6 Комплекс с копьём · 5 Взять копьё | Пробел = одиночное действие
Не любите лишнюю анимацию? Если система просит уменьшить движение, сцена стартует на паузе — нажмите Пуск, когда будете готовы.
«Лаборатория движения человечка» — сцена, графика, анимация и исходный код © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Все права защищены.
Играйте сколько угодно и присылайте ссылку кому хотите. Но, пожалуйста, не копируйте, не публикуйте заново и не распространяйте код и ресурсы этой страницы и не используйте их в коммерческих целях — в том числе не встраивайте в другие сайты, не упаковывайте в приложения и не продавайте в составе продукта — без письменного разрешения.
Нужна коммерческая лицензия, лицензия на ресурсы или просто хочется обсудить сотрудничество — пишите на [email protected]. С нами легко договориться.
Мы делаем роглайки для PC в Steam — колодостроитель в духе сянься и быструю выживалку с автострельбой. Та же студия и та же любовь к системам, которые не стоят на месте.
Здесь же: Прогулка по лесу и Шторм по курсу.