Бесплатная игра про стикмена · Прямо в браузере

Stickman Spear Run

Стикмен с копьём — бесплатная онлайн-игра без скачивания и регистрации
БесплатноБесконечный раннерСтикменПК и телефонБез установки

Ваш человечек уже бежит. Из сумерек выкатываются камни, а навстречу с дубинами наперевес несутся соперники — перепрыгивайте валуны, насаживайте на копьё всех, кто встал на пути, и смотрите, как далеко уйдёте, прежде чем темп вас догонит. Каждый шаг, прыжок и выпад копьём анимируются вживую, кадр за кадром, поэтому человечек двигается как настоящий персонаж, а не как спрайт.

Пробел / ↑ = Прыжок · F / → = Удар копьём

Как играть

Управление

Пробел ↑ W
Прыжок. Нажмите чуть раньше приземления — и следующий прыжок сработает в тот же миг, как ноги коснутся земли.
F → J
Удар копьём. Длинное копьё резко выстреливает вперёд прямым выпадом и возвращается на плечо. Достаёт далеко, но не бесконечно — бейте, когда враг входит в зону досягаемости.
Касание
Левая половина сцены — прыжок, правая — удар. Кнопки «Прыжок» и «Удар копьём» под сценой делают то же самое.
Старт
Нажмите Пробел или коснитесь сцены. После падения та же клавиша начинает новый забег.

Не любите лишнюю анимацию? Если система просит уменьшить движение, сцена стартует на паузе — нажмите Пуск или начните забег, когда будете готовы.

Как набрать рекорд

Советы и подсчёт очков

Очки. Пройденное расстояние стабильно приносит очки, а каждый враг, сбитый копьём, даёт ещё 25. Лучший результат хранится в этом браузере — можно вернуться и попробовать его побить.

Камни можно только перепрыгнуть. Лучше оттолкнуться чуть раньше, чем позже: на вершине дуги человечек поджимает ноги, и именно там он проходит над самыми высокими валунами. Секунд через двадцать камни начинают катиться парами — один точный прыжок переносит через оба.

Враги слишком высокие, чтобы через них прыгать, так что ответ один — копьё. Острие достаёт далеко вперёд: бейте, когда враг примерно в двух корпусах от вас, и выпад попадёт ровно в момент, когда он набежит. Ударите слишком рано — ещё не успеете восстановиться, когда он окажется рядом: между выпадами есть короткая пауза.

Скорость растёт примерно первую минуту. Шаг становится длиннее, каденс — чаще, но тайминг прыжка не меняется никогда. Поэтому весь секрет в том, чтобы начинать каждый прыжок с одного и того же расстояния на экране, а не по внутреннему счёту.

Вторая вкладка

Лаборатория движения

Нажмите «Лаборатория движения» под сценой, чтобы выйти из игры и посмотреть на человечка отдельно. Здесь нет никаких спрайт-листов: ноги считаются двухкостной обратной кинематикой, руки качаются по дорожкам ключевых кадров, волосы развеваются на маленькой verlet-цепочке, а земля прокручивается ровно со скоростью «длина шага × каденс ÷ доля опоры», поэтому опорная ступня никогда не скользит.

В лаборатории клавиши 1–4 переключают ходьбу, бег, бросок и прыжок, 5 вскидывает на плечо длинное копьё, а 6 запускает комплекс с копьём из семнадцати поз — с подсечками, выпадами и удерживаемыми стойками. Пробел выполняет одиночный бросок или прыжок.

Вопросы

Частые вопросы

Stickman Spear Run бесплатная?

Да. Игра полностью бесплатная, работает прямо в браузере — без рекламы, без регистрации и без скачивания.

Можно играть на телефоне?

Да. Коснитесь левой половины сцены, чтобы прыгнуть, и правой — чтобы ударить копьём, или пользуйтесь кнопками «Прыжок» и «Удар копьём» под сценой. Подойдёт любой современный мобильный браузер.

Как считаются очки?

Одно очко начисляется за каждые несколько шагов, плюс 25 очков за каждого врага, сбитого копьём. Лучший результат сохраняется в этом браузере.

Почему нельзя сразу ударить ещё раз?

После каждого выпада нужно мгновение на восстановление: копьё выстреливает вперёд, а потом должно вернуться на плечо, прежде чем можно бить снова. Подгадайте удар так, чтобы враг сам набежал на острие.

Игра становится сложнее?

Да. Примерно первую минуту бег ускоряется, враги появляются чаще, а секунд через двадцать камни начинают катиться парами.

Что такое вкладка «Лаборатория движения»?

Это тот же человечек, но без игры: переключайтесь между ходьбой, бегом, броском, прыжком и комплексом с копьём из семнадцати поз и разглядывайте процедурную анимацию вблизи.

Права и использование

Это сделали мы

Stickman Spear Run и «Лаборатория движения человечка» — игра, сцена, графика, анимация и исходный код © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Все права защищены.

Играйте сколько угодно и присылайте ссылку кому хотите. Но, пожалуйста, не копируйте, не публикуйте заново и не распространяйте код и ресурсы этой страницы и не используйте их в коммерческих целях — в том числе не встраивайте в другие сайты, не упаковывайте в приложения и не продавайте в составе продукта — без письменного разрешения.

Нужна коммерческая лицензия, лицензия на ресурсы или просто хочется обсудить сотрудничество — пишите на [email protected]. С нами легко договориться.

Обратно к играм

Если понравилось

Мы делаем игры для PC в Steam — колодостроитель в духе сянься, быструю выживалку с автострельбой и 3D-выживание с крафтом на острове, которое сейчас в разработке. Та же студия и та же любовь к системам, которые не стоят на месте.

Здесь же: Берег острова, Прогулка по лесу и Шторм по курсу.