O seu boneco de palito já está correndo. Pedras rolam do crepúsculo e rivais de porrete na mão vêm direto na sua direção — pule as pedras, atravesse com a lança quem estiver no caminho e veja até onde você chega antes que o ritmo te vença. Cada passada, salto e estocada é animado ao vivo, quadro a quadro, então o sujeitinho se mexe como um personagem, não como um sprite.
Espaço / ↑ = Pular · F / → = Golpe de lança
Prefere menos movimento? Se o seu sistema pedir, o palco começa pausado — aperte Reproduzir ou comece uma corrida quando quiser.
Pontuação. A distância rende pontos sem parar, e cada inimigo derrubado com a lança vale mais 25. O seu recorde fica guardado neste navegador, então dá para voltar depois e tentar superá-lo.
Pedras só podem ser puladas. Melhor pular um pouco cedo do que tarde — o boneco encolhe as pernas no alto do arco, e é ali que ele passa pelas pedras mais altas. Depois de uns vinte segundos, as pedras começam a vir em pares; um pulo no tempo certo leva você por cima das duas.
Inimigos são altos demais para pular, então a lança é a única resposta. A ponta alcança bem à sua frente — ataque quando o inimigo estiver a uns dois corpos de distância, e a estocada acerta quando ele chega. Se atacar cedo demais, você ainda vai estar se recuperando quando ele chegar; há uma pequena pausa entre uma estocada e outra.
A velocidade sobe mais ou menos durante o primeiro minuto. A passada fica mais longa e a cadência mais rápida, mas o tempo do pulo nunca muda; o segredo é começar cada pulo sempre na mesma distância na tela, e não no mesmo momento na sua cabeça.
Aperte Laboratório de movimento abaixo do palco para sair do jogo e ver o boneco de palito sozinho. Nada aqui é folha de sprites: as pernas são resolvidas com cinemática inversa de dois ossos, os braços balançam a partir de trilhas de quadros-chave, o cabelo segue uma pequena cadeia de Verlet e o chão rola exatamente a passada × cadência ÷ fator de apoio, para que o pé apoiado nunca escorregue.
No laboratório, as teclas 1–4 alternam entre andar, correr, arremessar e pular, 5 coloca uma lança longa no ombro e 6 executa uma forma de lança de dezessete poses, com varridas, estocadas e posturas sustentadas. Espaço faz um único arremesso ou pulo.
Sim. É totalmente grátis, roda no navegador e não tem anúncios, cadastro nem nada para baixar.
Dá. Toque na metade esquerda do palco para pular e na metade direita para atacar com a lança, ou use os botões Pular e Golpe de lança abaixo do palco. Funciona em qualquer navegador moderno de celular.
Você ganha um ponto a cada poucos passos que corre, mais 25 pontos por inimigo derrubado com a lança. O seu recorde fica salvo neste navegador.
Cada estocada precisa de um instante para se recuperar: a lança dispara para a frente e tem que voltar ao ombro antes do próximo golpe. Acerte o tempo para o inimigo entrar direto na ponta da lança.
Fica. A corrida acelera mais ou menos durante o primeiro minuto, os inimigos aparecem com mais frequência e, depois de uns vinte segundos, as pedras começam a vir em pares.
O Laboratório de movimento é o mesmo boneco de palito, só que sem o jogo: alterne entre andar, correr, arremessar, pular e uma forma de lança de dezessete poses para ver a animação procedural de perto.
Stickman Spear Run e o Laboratório de movimento do boneco de palito: o jogo, a cena, a arte, a animação e o código-fonte são © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Todos os direitos reservados.
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Fazemos jogos para PC na Steam: um construtor de baralho xianxia, uma partida de sobrevivência rápida com tiro automático e um jogo 3D de sobrevivência e construção numa ilha, ainda em desenvolvimento. Mesmo estúdio, mesmo gosto por sistemas que não param de se mexer.
Aqui também: Praia da ilha, Passeio na floresta e Tempestade à proa.