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Laboratório de movimento do boneco de palito

Stick Figure Motion Lab
Demo interativaHTML5 CanvasAnimação proceduralSem instalaçãoGrátis

Entre dois roguelikes precisávamos de uma pausa, então construímos uma. Seis linhas brancas, um círculo como cabeça e, por baixo, um corpo inteiro em movimento: cada pose é calculada quadro a quadro, não reproduzida de uma folha de sprites. Aperte um botão ou uma tecla numérica e veja o sujeitinho andar, correr, arremessar algo para longe, saltar ou executar uma forma de lança de dezessete poses.

1 Andar · 2 Correr · 3 Arremessar · 4 Pular · 6 Forma de lança · 5 Equipar lança  |  Espaço = ação única

Como jogar

Controles

1
Andar: um ciclo de caminhada relaxado, com transferência de peso e balanço dos braços.
2
Correr: passada mais longa, inclinação maior e arco de passo mais alto. A transição entre andar e correr é contínua, não um corte seco.
3
Arremessar: toma impulso, estala o braço para a frente e o projétil sai em arco, deixando um rastro.
4
Pular: agachar, impulsionar, encolher, aterrissar e amortecer. A poeira sobe nas duas pontas.
5
Equipa ou guarda a lança longa. Parado, ela fica no ombro; na forma, ela ganha vida.
6
Forma de lança: uma rotina de dezessete poses com varridas, estocadas, giros e posturas sustentadas.
Espaço
Executa a ação atual uma vez e volta a andar ou correr.
Botões
Tudo isso também está na barra abaixo do palco, junto com pausa e tela cheia — prático no celular.

Prefere menos movimento? Se o seu sistema pedir, o palco começa pausado — aperte Reproduzir quando quiser.

Direitos e uso

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Laboratório de movimento do boneco de palito: a cena, a arte, a animação e o código-fonte são © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Todos os direitos reservados.

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Fazemos roguelikes para PC na Steam: um construtor de baralho xianxia e uma partida de sobrevivência rápida com tiro automático. Mesmo estúdio, mesmo gosto por sistemas que não param de se mexer.

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