Entre dois roguelikes precisávamos de uma pausa, então construímos uma. Seis linhas brancas, um círculo como cabeça e, por baixo, um corpo inteiro em movimento: cada pose é calculada quadro a quadro, não reproduzida de uma folha de sprites. Aperte um botão ou uma tecla numérica e veja o sujeitinho andar, correr, arremessar algo para longe, saltar ou executar uma forma de lança de dezessete poses.
1 Andar · 2 Correr · 3 Arremessar · 4 Pular · 6 Forma de lança · 5 Equipar lança | Espaço = ação única
Prefere menos movimento? Se o seu sistema pedir, o palco começa pausado — aperte Reproduzir quando quiser.
Laboratório de movimento do boneco de palito: a cena, a arte, a animação e o código-fonte são © 2026 ShengyuStudio (胜遇工作室). Todos os direitos reservados.
Brinque com isso o quanto quiser e mande o link para quem você quiser. Mas, por favor, não copie, republique nem redistribua o código ou os recursos desta página, e não os use comercialmente — o que inclui incorporá-los em outro site, empacotá-los em um aplicativo ou vendê-los como parte de um produto — sem permissão por escrito.
Para licença comercial, licenciamento de recursos ou só para conversar sobre uma parceria, escreva para [email protected]. Somos gente fácil.
Fazemos roguelikes para PC na Steam: um construtor de baralho xianxia e uma partida de sobrevivência rápida com tiro automático. Mesmo estúdio, mesmo gosto por sistemas que não param de se mexer.
Aqui também: Passeio na floresta e Tempestade à proa.