境地、突破、気、天劫、寿命の時計がそろった文字どおりの修行システムなら Tale of Immortal がいちばん完全で、門派を運営するなら Amazing Cultivation Simulator、カードで境地の階段を登るなら Yi Xian: The Cultivation Card Game。西洋のファンタジーゲームが修仙をそのまま扱うことはまれで、Kenshi、Skyrim、Rogue Legacy はそれぞれ修仙の一部をとらえた「修仙に近い」作品です。私たち自身の Immortal Cards は仙侠のデッキ構築です。
私たちがよく目にする検索のひとつが、「東洋の修仙システムを持つ西洋ファンタジーゲーム」のたぐいです。たいていは修仙小説やプログレッション・ファンタジー(成長ものの Web 小説)の読者で、単にレベルが上がるのではなく、力の階段を登っていく感覚をゲームで味わいたい人たちです。正直に言うと、修行システムをそのまま使っている西洋産のゲームはごくわずかで、本物はほとんど中国で開発されたゲームの中にあります。ただ、西洋のゲームにもその一部をとらえたシステムを持つものがいくつかあります。
このガイドではまず、ある仕組みが普通のレベルアップではなく「修行」と呼べるのは何によってなのかを説明し、それを備えた PC ゲームを紹介します。各作品が文字どおりの修仙なのか修仙に近いものなのかははっきり書き、開発元と最初のリリース年も添えています。1 本は私たち自身のゲームで、はっきりそう明記しています。
修行システムとは何か
「修行(修仙)」は、凡人が肉体と魂を鍛えて仙人になろうとする仙侠(xianxia)小説から来た考え方です。ゲームでは、次の 5 つの部品が繰り返し使われます。
- 境地。 力は名前のついた段階に分かれています。小説でいえば練気・築基・金丹・元嬰のような階段です。境地が変わるたびに質的な飛躍があり、新しい能力、新しい格の相手、より長い寿命が手に入ります。
- 突破。 ある境地から次の境地への移行は自動ではありません。限界まで積み上げ、準備し、挑む。その挑戦は失敗することも、後退につながることもあります。
- 気と資源。 霊気、薬草、丹薬、霊石、功法の秘伝書、法宝。ゲームの多くは、これらを集めて精錬し、成長に変えることに費やされます。
- 天劫。 大きな突破のときに降りかかる天の試練で、古典的には雷です。それを乗り越えることが、上へ進む代償です。
- 寿命。 境地が上がるたびに寿命が延びるので、時間は資源になります。停滞した修士は、ただ老いて死んでいきます。
大事なのは組み合わせです。レベルのあるゲームには階段があります。修仙ゲームは段と段のあいだの一歩を危険なものにし、時間を乏しくし、一段ごとにまるで別の存在になったように感じさせます。
修仙、プログレッション・ファンタジー、LitRPG
プログレッション・ファンタジーは、強くなることそのものが物語になっている作品を指す、英語圏の Web 小説のラベルです。中国の修仙小説はその主なルーツのひとつで、修行をそのまま使う西洋のシリーズもあります。いちばん有名なのは Will Wight の Cradle です。LitRPG はその近い親戚で、レベル、ステータス、スキル画面といったシステムを、登場人物にも見える形で明示します。
ゲームではこの違いが重要です。ほぼすべての RPG に LitRPG 風のレベルとスキルがあるので、「レベル上げのあるゲーム」で探しても役に立ちません。修仙小説の読者がたいてい求めているのは、その上の層です。失敗しうる閾値、限られた寿命、そして数値だけでなく質が変わる力。以下のリストは、この視点で選んでいます。
修行システムのあるゲーム 8 選
01 Tale of Immortal
開発 Guigu Studio早期アクセス 2021中国語タイトル 鬼谷八荒
修士を作成し、ほかの修士や門派、妖獣、秘境があふれる世界で仙人を目指すオープンワールドのサンドボックス。戦闘は見下ろし型のリアルタイム。戦いの合間には瞑想し、精錬し、人と付き合い、敵を作ります。
文字どおりの修仙で、PC でいちばん完全な形です。境地、賭けになる突破、天劫、資源としての寿命が、すべて同じシミュレーション世界の中にあります。
西洋ファンタジーではなく中国の仙侠の世界で、何よりもまずサンドボックスです。手取り足取りの説明は少なく、覚えるシステムは山ほどあります。
02 Amazing Cultivation Simulator
開発 GSQ Games正式リリース 2020早期アクセス 2019
RimWorld の流れをくむコロニー経営シミュレーションを、仙侠の世界でやるゲーム。門派を建てて運営し、仕事を割り振り、弟子たちに食事と住まいを用意し、見込みのある弟子を突破・錬丹・風水へと導きます。
文字どおりの修仙を、上から眺める形で。修仙の魅力がシステム——資源を入れて、突破が出てくる——にあるなら、門派をまるごと運営するほうが、ひとりの主人公よりずっと多くそれを味わえます。
ひとりになりきるのではなく、大勢のキャラクターを管理します。自分自身で階段を登りたいなら、Tale of Immortal のほうが合っています。
03 Yi Xian: The Cultivation Card Game
開発 Darksun Studio正式リリース 2024早期アクセス 2022中国語タイトル 弈仙牌
修仙をテーマにしたデッキ構築型のカードバトル。毎試合、空のデッキから始まり、練気期から上の境地へ登るにつれて、より強いカードが使えるようになります。看板モードはほかのプレイヤーとのオンライン対戦で、シングルプレイのローグライクモードもあります。
文字どおりの境地の階段を、1 試合に凝縮。到達した境地が、使えるカードを決めます。
境地はしっかり描かれていますが、カードゲームなので寿命、天劫、広い世界は含まれません。主にオンラインの対戦ゲームです。
04 Immortal Cards
開発 ShengyuStudio発売 2026年6月21日中国語タイトル 闲鱼修仙录
中国の仙侠世界を舞台にしたローグライク・デッキ構築カードゲーム。3 人の修士から 1 人を選び、214 枚の術法カードでデッキを組み、ランダム生成される 3 幕の冒険で五行を極めます。98 種のイベント、42 種の法宝、12 種の陣法。
ここでの修行は、テーマであると同時にランの形そのものです。五行と陣法がすべてのビルドを決め、ランダムなイベントが挑戦のたびに展開を分岐させ、修行の行き着く先は 9 つのエンディングのどれかになります。21 段階の難易度があるので、初クリア後も長い登り道が続きます。
修仙シミュレーションではなくデッキ構築なので、オープンワールドや寿命の時計は期待しないでください。また、舞台は西洋ではなく中国の仙侠の世界です。シングルプレイ専用。
05 The Scroll of Taiwu
開発 Conchship Games早期アクセス 2018中国語タイトル 太吾绘卷
奥深い武侠サンドボックス RPG。手続き生成された門派と村の世界で、太吾の血を継ぐ者として功法を学び、村を築き、死ねば次の世代へ意志を受け継ぎます。
秘伝書を通した一生の成長と、キャラクターの死を越えて続く継承。修仙の「寿命」の側面を、世代をまたぐサンドボックスとして描いています。
修仙に近いもの。 武侠寄りで、仙人や境地、天劫ではなく、地に足のついた武術の世界です。
06 Kenshi
開発 Lo-Fi Games正式リリース 2018早期アクセス 2013
剣と廃墟が広がる過酷な荒野を舞台にした、オープンワールドの部隊サンドボックス。ほぼ無一文から始まり、キャラクターの能力は行動によって伸びていきます——戦う、打ちのめされる、忍び込む、働く。やがて物乞いが恐れられる軍閥の長になることもあります。
修仙の「苦難の中で己を鍛える」側面を、私たちの知るどの西洋ゲームよりもよくとらえています。強さはゆっくりと、しばしば痛みを伴って手に入り、世界はあなたに合わせて難易度を変えてはくれません。
修仙に近いもの。 気も境地も突破もなく、成長は個々の能力値がなめらかに上がっていく形です。
07 The Elder Scrolls V: Skyrim
開発 Bethesda Game Studiosリリース 2011
西洋のオープンワールド・ファンタジー RPG。スキルは使うことで上がり、スキルが上がるとキャラクターのレベルも上がります。ドラゴンボーンとして倒したドラゴンの魂を吸収し、シャウトを解放します。
使うほど上がるスキルシステムと、強大な精髄を吸収して新しい能力を開く発想は、主流の西洋ファンタジーにおける「気を練って力に変える」にいちばん近いものです。
修仙に近いもの。 古典的なレベルとスキルの RPG で、境地も危険な突破も寿命もありません。
08 Rogue Legacy
開発 Cellar Door Gamesリリース 2013
西洋ファンタジーの城を舞台にした 2D ローグライト・プラットフォーマー。キャラクターが死ぬたびにランダムな特性を持つ後継者を選び、稼いだ金は以後のすべての世代が受け継ぐ永続アップグレードに使われます。
死と継承そのものを成長システムにしています。修仙の「寿命と継承」というテーマを、アーケードサイズでいちばん近い形にしたものです。
修仙に近いもの。 アクション・プラットフォーマーで、境地の階段はなく、ここでの寿命は 1 回のランを意味します。
ひと目で比較
| ゲーム | 舞台 | 備えている修行の要素 | 文字どおりか、近いものか |
|---|---|---|---|
| Tale of Immortal | 仙侠 | 境地、突破、天劫、寿命、精錬 | 文字どおり |
| Amazing Cultivation Simulator | 仙侠 | 突破、錬丹、風水——門派単位で | 文字どおり |
| Yi Xian | 仙侠 | 各試合の中の境地の階段 | 文字どおり(境地のみ) |
| Immortal Cards (私たちのゲーム) | 仙侠 | 五行、陣法、9 つのエンディング | 仙侠テーマ、デッキ構築の構造 |
| The Scroll of Taiwu | 武侠 | 功法の秘伝書、一生の成長、継承 | 近いもの |
| Kenshi | 荒野ファンタジー | 苦難を通して伸びる能力値 | 近いもの |
| Skyrim | 西洋ファンタジー | 使うほど上がるスキル、ドラゴンの魂でシャウトを解放 | 近いもの |
| Rogue Legacy | 西洋ファンタジー | 後継者と受け継がれるアップグレード | 近いもの |
好みで選ぶならこれ
- 「修行システムを丸ごと味わいたい」——Tale of Immortal。
- 「修士たちの門派を築きたい」——Amazing Cultivation Simulator。
- 「境地の階段をカードで登りたい」——Yi Xian: The Cultivation Card Game。ひとりで遊べる仙侠デッキ構築なら私たちの Immortal Cards。
- 「一生の成長と、家の継承を」——The Scroll of Taiwu。
- 「苦労して強さを勝ち取る西洋の世界を」——Kenshi。
- 「練習で伸びるスキルの、王道の西洋ファンタジー RPG を」——Skyrim。
- 「世代交代と継承を、短いゲームで」——Rogue Legacy。
載せなかったものについて:修仙のテーマを使った西洋産のゲームもありますが、ここでは説明したシステムを本当に備えていると自信を持てる作品だけを挙げています。普通のレベルアップに東洋風の見た目をかぶせただけのゲームは数えていません。ジャンルの背景については、PC で遊べる修仙・仙侠ゲームのガイドをご覧ください。
よくある質問
ゲームにおける修行システムとは?
仙侠小説から借りた成長システムです。力は名前のついた境地で表され、上に進むには失敗しうる突破が必要で、気・丹薬・功法といった資源が成長の燃料になり、大きな突破には天劫が伴い、境地ごとに限られた寿命が延びていきます。
東洋の修仙システムを持つ西洋ファンタジーゲームはある?
私たちが太鼓判を押せるものは多くありません。PC で文字どおりの修仙を備えた作品は、Tale of Immortal や Amazing Cultivation Simulator など、ほとんどが中国で開発されたものです。Kenshi、Skyrim、Rogue Legacy といった西洋のゲームは修仙に近いもので、それぞれ苦難による成長、練習で伸びるスキル、継承といった一部分をとらえています。
修仙と LitRPG の違いは?
LitRPG は、レベル、ステータス、スキルといったゲーム的なシステムが目に見える形で出てくることが特徴です。修仙は、境地、危険な突破、天劫、寿命を持つ特定の成長モデルです。プログレッション・ファンタジーの多くは両方を混ぜています。
修仙のデッキ構築ゲームはある?
あります。Yi Xian: The Cultivation Card Game は各試合の中に境地の階段があり、私たち自身の Immortal Cards はシングルプレイの仙侠ローグライク・デッキ構築です。修仙カードゲームのガイドで比較しています。