Para um sistema de cultivo literal — reinos, avanços, qi, tribulações e um relógio de tempo de vida —, Tale of Immortal é o mais completo, com Amazing Cultivation Simulator para administrar uma seita e Yi Xian: The Cultivation Card Game para uma escada de reinos em forma de cartas. Jogos de fantasia ocidentais raramente têm cultivo de verdade: Kenshi, Skyrim e Rogue Legacy são vizinhos do cultivo, e cada um captura uma parte dele. O nosso Immortal Cards é um construtor de baralho xianxia.
Uma das buscas mais comuns que vemos é alguma variação de "jogo de fantasia ocidental com mecânicas de cultivo orientais". Em geral ela vem de leitores de novels de cultivo e de progression fantasy que querem, num jogo, a sensação de subir uma escada de poder — e não só ganhar níveis. A resposta honesta é que pouquíssimos jogos desenvolvidos no Ocidente usam cultivo diretamente; a coisa de verdade vive principalmente em jogos desenvolvidos na China. Mas vários jogos ocidentais têm sistemas que capturam um pedaço dela.
Este guia primeiro explica o que faz de uma mecânica "cultivo", e não uma evolução de nível comum, e depois lista jogos de PC que a têm. Cada entrada diz com clareza se é cultivo literal ou vizinho do cultivo. Listamos o desenvolvedor e o ano em que cada um saiu pela primeira vez. Uma das entradas é um jogo nosso, bem identificada.
O que uma mecânica de cultivo realmente é
O "cultivo" vem da ficção xianxia (仙侠), em que mortais refinam o corpo e o espírito para se tornarem imortais. Nos jogos, ele é feito de cinco partes recorrentes:
- Reinos. O poder é dividido em níveis com nome — nas novels, escadas como Condensação de Qi, Estabelecimento de Fundação, Núcleo Dourado e Alma Nascente. Cada reino é um salto de qualidade: novas habilidades, uma nova categoria de oponentes, uma vida mais longa.
- Avanços. Passar de um reino para o seguinte não é automático. Você acumula até o limiar, se prepara e tenta — e a tentativa pode falhar ou fazer você regredir.
- Qi e recursos. Energia espiritual, ervas, pílulas, pedras espirituais, manuais de técnica e tesouros. Boa parte do jogo é juntar e refinar tudo isso em progresso.
- Tribulações. Provações celestiais, classicamente raios, que caem nos grandes avanços. Sobreviver a elas é o preço de subir.
- Tempo de vida. Cada reino prolonga a sua vida, então o tempo é um recurso. Um cultivador que empaca simplesmente envelhece e morre.
O que importa é a combinação. Um jogo com níveis tem uma escada; um jogo de cultivo torna arriscado o passo entre os degraus, torna o tempo escasso e faz cada degrau parecer um tipo diferente de ser.
Cultivo, progression fantasy e LitRPG
Progression fantasy é o rótulo da ficção web ocidental para histórias em que ficar mais forte é o enredo. As novels chinesas de cultivo são uma das suas principais raízes, e algumas séries ocidentais usam cultivo diretamente — Cradle, de Will Wight, é o exemplo mais conhecido. LitRPG é um primo próximo que deixa o sistema explícito: níveis, atributos e janelas de habilidade que os próprios personagens enxergam.
Nos jogos, essa diferença importa. Quase todo RPG tem níveis e habilidades no estilo LitRPG, então "jogos com evolução de nível" não é uma busca útil. O que os leitores de ficção de cultivo costumam procurar é a camada extra: limiares que podem falhar, um tempo de vida limitado e um poder que muda de natureza, não só de número. Essa é a lente da lista abaixo.
8 jogos com sistemas de cultivo
01 Tale of Immortal
Desenvolvedor Guigu StudioAcesso antecipado 2021Título chinês 鬼谷八荒
Um sandbox de mundo aberto em que você cria um cultivador e tenta alcançar a imortalidade num mundo cheio de outros cultivadores, seitas, monstros e reinos secretos. O combate é em tempo real, com visão de cima; entre as lutas você medita, refina, socializa e arruma inimigos.
Cultivo literal, e a versão mais completa dele no PC: reinos, avanços que são uma aposta, tribulações e o tempo de vida como recurso convivem no mesmo mundo simulado.
É um mundo xianxia chinês, não de fantasia ocidental, e um sandbox antes de tudo: pouca mão na roda e muitos sistemas para aprender.
02 Amazing Cultivation Simulator
Desenvolvedor GSQ GamesLançamento completo 2020Acesso antecipado 2019
Um simulador de gestão de colônia no espírito de RimWorld, ambientado num mundo xianxia. Você constrói e administra uma seita: distribui tarefas, alimenta e abriga os discípulos e conduz os mais promissores por avanços de cultivo, alquimia e feng shui.
Cultivo literal, visto de cima. Se o que atrai você no cultivo é o sistema — entram recursos, saem avanços —, administrar uma seita inteira dá mais disso do que qualquer herói sozinho.
Você gerencia vários personagens em vez de ser um. Se você quer subir a escada pessoalmente, Tale of Immortal combina mais.
03 Yi Xian: The Cultivation Card Game
Desenvolvedor Darksun StudioLançamento completo 2024Acesso antecipado 2022Título chinês 弈仙牌
Um jogo de batalha de cartas com construção de baralho e tema de cultivo. Toda partida começa com o baralho vazio, e à medida que você sobe do Refino de Qi para os reinos mais altos ganha acesso a cartas mais fortes. O modo principal coloca você contra outros jogadores online, com um modo roguelike para um jogador ao lado.
Escada de reinos literal, comprimida numa partida: o reino que você alcança decide quais cartas você pode usar.
Cobre bem os reinos, mas é um jogo de cartas, então tempo de vida, tribulações e o mundo em volta ficam de fora. É principalmente online e competitivo.
04 Immortal Cards
Desenvolvedor ShengyuStudioLançado em 21 de junho de 2026Título chinês 闲鱼修仙录
Um jogo de cartas roguelike de construção de baralho ambientado num mundo xianxia chinês. Você escolhe um entre três cultivadores, monta um baralho com 214 cartas de feitiço e domina os Cinco Elementos ao longo de três atos gerados proceduralmente, com 98 encontros, 42 relíquias e 12 formações.
Aqui o cultivo é o tema e o formato da run: o sistema dos Cinco Elementos e as formações decidem cada build, encontros aleatórios ramificam cada tentativa, e o seu cultivo pode terminar em um de 9 finais. Os 21 níveis de dificuldade dão uma longa subida depois de zerar a primeira vez.
É um construtor de baralho, não um simulador de cultivo, então não espere mundo aberto nem relógio de tempo de vida — e a ambientação é um mundo xianxia chinês, não ocidental. Apenas um jogador.
05 The Scroll of Taiwu
Desenvolvedor Conchship GamesAcesso antecipado 2018Título chinês 太吾绘卷
Um RPG sandbox de artes marciais bem profundo. Você é o herdeiro da linhagem Taiwu num mundo gerado proceduralmente, cheio de seitas e vilarejos: aprende técnicas, constrói uma vila e, quando morre, passa o legado para a geração seguinte.
Crescimento ao longo da vida por meio de manuais de técnica, mais um legado que sobrevive a cada personagem — o lado do tempo de vida do cultivo, feito como um sandbox de gerações.
Vizinho do cultivo. Puxa para o wuxia: artes marciais pé no chão, em vez de imortais, reinos e tribulações.
06 Kenshi
Desenvolvedor Lo-Fi GamesLançamento completo 2018Acesso antecipado 2013
Um sandbox de esquadrão em mundo aberto, ambientado numa terra devastada e hostil de espadas e ruínas. Você começa quase sem nada, e os atributos dos seus personagens melhoram fazendo as coisas — lutando, apanhando, se esgueirando, trabalhando — até que um mendigo pode virar um senhor da guerra temido.
Ele captura o lado "se forjar na dificuldade" do cultivo melhor do que qualquer jogo ocidental que conhecemos: a força é conquistada devagar, muitas vezes com dor, num mundo que não se ajusta ao seu nível.
Vizinho do cultivo. Não tem qi, nem reinos, nem avanços — o crescimento é uma subida suave de atributos individuais.
07 The Elder Scrolls V: Skyrim
Desenvolvedor Bethesda Game StudiosLançado em 2011
Um RPG de fantasia ocidental em mundo aberto. As habilidades melhoram com o uso, o nível do personagem sobe junto com elas e, como Dragonborn, você absorve as almas dos dragões que derrota para desbloquear os Shouts.
O sistema de "use para melhorar" e a ideia de absorver uma essência poderosa para desbloquear novas habilidades são o que a fantasia ocidental mais popular tem de mais próximo de refinar qi em poder.
Vizinho do cultivo. É um RPG clássico de níveis e habilidades: sem reinos, sem avanços arriscados, sem tempo de vida.
08 Rogue Legacy
Desenvolvedor Cellar Door GamesLançado em 2013
Um plataforma roguelite em 2D ambientado num castelo de fantasia ocidental. Cada vez que o seu personagem morre, você escolhe um herdeiro com traços aleatórios, e o ouro que ganhou vira melhorias permanentes que todas as gerações seguintes herdam.
Ele transforma a morte e a sucessão no sistema de progressão — a versão em tamanho de fliperama mais próxima do tema de tempo de vida e legado do cultivo.
Vizinho do cultivo. É um jogo de plataforma de ação; não há escada de reinos, e aqui o tempo de vida é uma única run.
Comparação rápida
| Jogo | Ambientação | Partes do cultivo que ele tem | Literal ou vizinho |
|---|---|---|---|
| Tale of Immortal | Xianxia | Reinos, avanços, tribulações, tempo de vida, refino | Literal |
| Amazing Cultivation Simulator | Xianxia | Avanços, alquimia, feng shui — para uma seita | Literal |
| Yi Xian | Xianxia | Escada de reinos dentro de cada partida | Literal (só reinos) |
| Immortal Cards (nosso) | Xianxia | Cinco Elementos, formações, 9 finais | Tema xianxia, estrutura de construtor de baralho |
| The Scroll of Taiwu | Wuxia | Manuais de técnica, crescimento ao longo da vida, legado | Vizinho |
| Kenshi | Fantasia pós-apocalíptica | Atributos que crescem na dificuldade | Vizinho |
| Skyrim | Fantasia ocidental | Habilidades por uso, almas de dragão desbloqueiam Shouts | Vizinho |
| Rogue Legacy | Fantasia ocidental | Herdeiros e melhorias herdadas | Vizinho |
Escolha pelo que você curte
- "Quero o sistema de cultivo completo" — Tale of Immortal.
- "Quero montar uma seita de cultivadores" — Amazing Cultivation Simulator.
- "Quero uma escada de reinos em forma de cartas" — Yi Xian: The Cultivation Card Game, ou o nosso Immortal Cards para um construtor de baralho xianxia para jogar sozinho.
- "Quero crescimento ao longo da vida e um legado de família" — The Scroll of Taiwu.
- "Quero um mundo ocidental em que eu conquiste força a duras penas" — Kenshi.
- "Quero um RPG de fantasia ocidental clássico com habilidades que melhoram com a prática" — Skyrim.
- "Quero gerações e herança num jogo curto" — Rogue Legacy.
Uma nota sobre o que deixamos de fora: existem jogos desenvolvidos no Ocidente que usam temas de cultivo, mas só listamos jogos que temos certeza de que têm os sistemas descritos. Se um jogo só tem uma pele de inspiração oriental sobre uma evolução de nível comum, não contamos. Para o contexto do gênero, veja o nosso guia de jogos xianxia e de cultivo no PC.
Perguntas frequentes
O que é uma mecânica de cultivo nos jogos?
Um sistema de progressão emprestado da ficção xianxia: o poder vem em reinos com nome, subir exige um avanço que pode falhar, recursos como qi, pílulas e técnicas alimentam o progresso, os grandes avanços trazem tribulações e cada reino prolonga um tempo de vida limitado.
Existem jogos de fantasia ocidentais com mecânicas de cultivo orientais?
Não muitos que possamos garantir. As versões literais no PC são, na maioria, desenvolvidas na China, como Tale of Immortal e Amazing Cultivation Simulator. Jogos ocidentais como Kenshi, Skyrim e Rogue Legacy são vizinhos do cultivo: cada um captura uma parte — crescimento pela dificuldade, habilidades pela prática ou legado.
Qual é a diferença entre cultivo e LitRPG?
LitRPG gira em torno de sistemas visíveis, parecidos com os de um jogo — níveis, atributos e habilidades. Cultivo é um modelo de progressão específico, com reinos, avanços arriscados, tribulações e um tempo de vida. Muitas histórias de progression fantasy misturam os dois.
Existe um construtor de baralho de cultivo?
Existe. Yi Xian: The Cultivation Card Game tem uma escada de reinos dentro de cada partida, e o nosso Immortal Cards é um roguelike de construção de baralho xianxia para um jogador. O nosso guia de jogos de cartas de cultivo compara os dois.