Guía · Cultivo

Juegos de fantasía con mecánicas de cultivo: reinos, qi y avances

¿Buscas un juego de fantasía con mecánicas de cultivo orientales, o una progresión al estilo de la fantasía de progresión que se pueda jugar de verdad? Aquí tienes qué es realmente un sistema de cultivo y qué juegos de PC lo tienen, separando con honestidad el cultivo literal de lo que solo es afín.

Actualizado en Por ShengyuStudio8 min de lectura
Respuesta rápida

Para un sistema de cultivo literal —reinos, avances, qi, tribulaciones y el reloj de la esperanza de vida—, el más completo es Tale of Immortal, con Amazing Cultivation Simulator para dirigir una secta y Yi Xian: The Cultivation Card Game para una escalera de reinos en forma de cartas. Los juegos de fantasía occidentales rara vez tienen cultivo propiamente dicho: Kenshi, Skyrim y Rogue Legacy son afines al cultivo y cada uno capta una parte. Nuestro Immortal Cards es un deckbuilder xianxia.

Una de las búsquedas más habituales que vemos es alguna variante de «juego de fantasía occidental con mecánicas de cultivo orientales». Suele venir de lectores de novelas de cultivo y de fantasía de progresión que quieren sentir en un juego que suben por una escalera de poder, no solo que ganan niveles. La respuesta honesta es que muy pocos juegos desarrollados en Occidente usan el cultivo directamente; lo auténtico vive sobre todo en juegos desarrollados en China. Pero varios juegos occidentales tienen sistemas que captan una parte.

Esta guía explica primero qué hace que una mecánica sea «cultivo» y no una subida de nivel corriente, y después enumera juegos de PC que lo tienen. Cada entrada dice claramente si es cultivo literal o afín al cultivo. Indicamos el desarrollador y el año en que salió cada uno por primera vez. Uno de ellos es nuestro y está claramente señalado.

Qué es realmente una mecánica de cultivo

El «cultivo» viene de la ficción xianxia (仙侠), en la que los mortales refinan cuerpo y espíritu para volverse inmortales. En los juegos se construye con cinco piezas recurrentes:

  • Reinos. El poder se divide en niveles con nombre; en las novelas, escaleras como Condensación de Qi, Establecimiento de Fundación, Núcleo Dorado y Alma Naciente. Cada reino es un salto cualitativo: nuevas habilidades, una nueva liga de rivales, una vida más larga.
  • Avances. Pasar de un reino al siguiente no es automático. Acumulas hasta llegar al umbral, te preparas y lo intentas, y el intento puede fallar o hacerte retroceder.
  • Qi y recursos. Energía espiritual, hierbas, píldoras, piedras espirituales, manuales de técnicas y tesoros. Buena parte del juego consiste en reunirlos y refinarlos para progresar.
  • Tribulaciones. Pruebas celestiales, clásicamente en forma de rayos, que golpean en los grandes avances. Sobrevivir a ellas es el precio de subir.
  • Esperanza de vida. Cada reino alarga tu vida, así que el tiempo es un recurso. Un cultivador que se estanca simplemente envejece y muere.

Lo que importa es la combinación. Un juego con niveles tiene una escalera; un juego de cultivo hace que el paso entre peldaños sea arriesgado, que el tiempo escasee y que cada peldaño se sienta como un tipo de ser distinto.

Cultivo, fantasía de progresión y LitRPG

Fantasía de progresión (progression fantasy) es la etiqueta de la ficción web occidental para historias en las que hacerse más fuerte es la trama. Las novelas de cultivo chinas son una de sus raíces principales, y algunas sagas occidentales usan el cultivo directamente: Cradle, de Will Wight, es el ejemplo más conocido. El LitRPG es un primo cercano que hace explícito el sistema: niveles, atributos y ventanas de habilidades que los personajes pueden ver.

En los juegos, esa diferencia importa. Casi todos los RPG tienen niveles y habilidades al estilo LitRPG, así que buscar «juegos con subida de nivel» no sirve de mucho. Lo que suelen buscar los lectores de ficción de cultivo es la capa adicional: umbrales que pueden fallar, una esperanza de vida limitada y un poder que cambia de naturaleza, no solo de cifra. Ese es el criterio de la lista de abajo.

8 juegos con sistemas de cultivo

01 Tale of Immortal

Desarrollador Guigu StudioAcceso anticipado 2021Título chino 鬼谷八荒

Un sandbox de mundo abierto en el que creas a un cultivador e intentas alcanzar la inmortalidad en un mundo lleno de otros cultivadores, sectas, monstruos y reinos secretos. El combate es en tiempo real y con vista cenital; entre peleas meditas, refinas, socializas y te ganas enemigos.

Cultivo literal, y la versión más completa en PC: reinos, avances que son una apuesta, tribulaciones y la esperanza de vida como recurso conviven en el mismo mundo simulado.

Es un mundo xianxia chino, no uno de fantasía occidental, y ante todo un sandbox: te lleva poco de la mano y tiene muchos sistemas que aprender.

02 Amazing Cultivation Simulator

Desarrollador GSQ GamesVersión completa 2020Acceso anticipado 2019

Un simulador de gestión de colonias al estilo de RimWorld, ambientado en un mundo xianxia. Construyes y diriges una secta: repartes tareas, alimentas y alojas a los discípulos y guías a los más prometedores por avances de cultivo, alquimia y feng shui.

Cultivo literal, visto desde arriba. Si lo que te atrae del cultivo es el sistema —entran recursos, salen avances—, gestionar una secta entera te da más de eso que cualquier héroe en solitario.

Gestionas a muchos personajes en lugar de ser uno. Si quieres subir la escalera en persona, Tale of Immortal encaja mejor.

03 Yi Xian: The Cultivation Card Game

Desarrollador Darksun StudioVersión completa 2024Acceso anticipado 2022Título chino 弈仙牌

Un juego de combate de cartas de construcción de mazos con temática de cultivo. Cada partida empieza con el mazo vacío y, a medida que subes desde el Refinamiento de Qi hacia reinos superiores, accedes a cartas más fuertes. Su modo estrella te enfrenta a otros jugadores en línea, con un modo roguelike para un jugador al lado.

Escalera de reinos literal, comprimida en una sola partida: el reino que alcanzas decide qué cartas puedes usar.

Cubre bien los reinos, pero es un juego de cartas, así que la esperanza de vida, las tribulaciones y el mundo más amplio no forman parte de él. Sobre todo en línea y competitivo.

Nuestro propio juego: no somos imparciales Arte principal de Immortal Cards

04 Immortal Cards

Desarrollador ShengyuStudioLanzamiento 21 de junio de 2026Título chino 闲鱼修仙录

Un juego de cartas roguelike de construcción de mazos ambientado en un mundo xianxia chino. Eliges a uno de tres cultivadores, construyes un mazo con 214 cartas de hechizo y dominas los Cinco Elementos a lo largo de tres actos generados proceduralmente, con 98 encuentros, 42 reliquias y 12 formaciones.

Aquí el cultivo es el tema y la forma de la partida: el sistema de los Cinco Elementos y las formaciones deciden cada build, los encuentros aleatorios ramifican cada intento y tu cultivo puede terminar en uno de 9 finales. Los 21 niveles de dificultad le dan un largo ascenso después de tu primera victoria.

Es un deckbuilder, no un simulador de cultivo, así que no esperes un mundo abierto ni un reloj de esperanza de vida; y está ambientado en un mundo xianxia chino, no en uno occidental. Solo para un jugador.

RoguelikeConstrucción de mazosXianxiaUn jugador

05 The Scroll of Taiwu

Desarrollador Conchship GamesAcceso anticipado 2018Título chino 太吾绘卷

Un RPG sandbox de artes marciales muy profundo. Eres el heredero del linaje Taiwu en un mundo de sectas y aldeas generado proceduralmente: aprendes técnicas, levantas una aldea y, cuando mueres, pasas tu legado a la siguiente generación.

Crecimiento a lo largo de toda una vida mediante manuales de técnicas, más un legado que sobrevive a cada personaje: la vertiente de la esperanza de vida del cultivo, hecha sandbox generacional.

Afín al cultivo. Tira más a wuxia: artes marciales con los pies en la tierra en lugar de inmortales, reinos y tribulaciones.

06 Kenshi

Desarrollador Lo-Fi GamesVersión completa 2018Acceso anticipado 2013

Un sandbox de escuadras de mundo abierto ambientado en un páramo duro de espadas y ruinas. Empiezas casi sin nada, y los atributos de tus personajes mejoran al hacer cosas —pelear, recibir palizas, moverse a escondidas, trabajar— hasta que un mendigo puede convertirse en un señor de la guerra temido.

Capta la vertiente de «templarse a través de la adversidad» del cultivo mejor que cualquier juego occidental que conozcamos: la fuerza se gana despacio, a menudo con dolor, en un mundo que no se adapta a ti.

Afín al cultivo. Ni qi, ni reinos, ni avances: el crecimiento es una subida suave de atributos individuales.

07 The Elder Scrolls V: Skyrim

Desarrollador Bethesda Game StudiosLanzamiento 2011

Un RPG de fantasía occidental de mundo abierto. Las habilidades mejoran al usarlas, el nivel de tu personaje sube a medida que lo hacen sus habilidades y, como Sangre de Dragón, absorbes las almas de los dragones que matas para desbloquear Gritos.

El sistema de mejorar una habilidad usándola y la idea de absorber una esencia poderosa para desbloquear nuevas capacidades son lo más parecido, dentro de la fantasía occidental más conocida, a refinar el qi para convertirlo en poder.

Afín al cultivo. Es un RPG clásico de niveles y habilidades: sin reinos, sin avances arriesgados y sin esperanza de vida.

08 Rogue Legacy

Desarrollador Cellar Door GamesLanzamiento 2013

Un plataformas roguelite en 2D ambientado en un castillo de fantasía occidental. Cada vez que tu personaje muere, eliges a un heredero con rasgos aleatorios, y el oro que ganaste se invierte en mejoras permanentes que hereda cada generación posterior.

Convierte la muerte y la sucesión en el sistema de progresión: la versión más arcade del tema de la esperanza de vida y el legado del cultivo.

Afín al cultivo. Es un plataformas de acción; no hay escalera de reinos, y aquí la esperanza de vida equivale a una sola partida.

Comparativa rápida

JuegoAmbientaciónPiezas de cultivo que tieneLiteral o afín
Tale of ImmortalXianxiaReinos, avances, tribulaciones, esperanza de vida, refinadoLiteral
Amazing Cultivation SimulatorXianxiaAvances, alquimia, feng shui, para una sectaLiteral
Yi XianXianxiaEscalera de reinos dentro de cada partidaLiteral (solo reinos)
Immortal Cards (nuestro)XianxiaCinco Elementos, formaciones, 9 finalesTema xianxia, estructura de deckbuilder
The Scroll of TaiwuWuxiaManuales de técnicas, crecimiento de toda una vida, legadoAfín
KenshiFantasía de páramoAtributos que crecen con la adversidadAfín
SkyrimFantasía occidentalHabilidades que mejoran con el uso, almas de dragón que desbloquean GritosAfín
Rogue LegacyFantasía occidentalHerederos y mejoras heredadasAfín

Elige según lo que te guste

  • «Quiero el sistema de cultivo completo»: Tale of Immortal.
  • «Quiero construir una secta de cultivadores»: Amazing Cultivation Simulator.
  • «Quiero una escalera de reinos en forma de cartas»: Yi Xian: The Cultivation Card Game, o nuestro Immortal Cards si buscas un deckbuilder xianxia para un jugador.
  • «Quiero crecer a lo largo de toda una vida y dejar un legado familiar»: The Scroll of Taiwu.
  • «Quiero un mundo occidental en el que la fuerza se gane a pulso»: Kenshi.
  • «Quiero un RPG clásico de fantasía occidental con habilidades que mejoran con la práctica»: Skyrim.
  • «Quiero generaciones y herencia en un juego corto»: Rogue Legacy.

Una nota sobre lo que hemos dejado fuera: hay juegos desarrollados en Occidente que usan temas de cultivo, pero solo incluimos juegos de los que estamos seguros que tienen de verdad los sistemas descritos. Si un juego solo pone una capa de inspiración oriental sobre una subida de nivel corriente, no lo hemos contado. Para el contexto del género, consulta nuestra guía de juegos xianxia y de cultivo para PC.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una mecánica de cultivo en los videojuegos?

Un sistema de progresión tomado de la ficción xianxia: el poder llega en reinos con nombre, subir exige un avance que puede fallar, recursos como el qi, las píldoras y las técnicas alimentan el progreso, los grandes avances traen tribulaciones y cada reino alarga una esperanza de vida limitada.

¿Hay juegos de fantasía occidentales con mecánicas de cultivo orientales?

No muchos de los que podamos responder. Las versiones literales en PC son en su mayoría de desarrollo chino, como Tale of Immortal y Amazing Cultivation Simulator. Juegos occidentales como Kenshi, Skyrim y Rogue Legacy son afines al cultivo: cada uno capta una parte, ya sea el crecimiento a base de adversidad, las habilidades que mejoran con la práctica o el legado.

¿Qué diferencia hay entre el cultivo y el LitRPG?

El LitRPG gira en torno a sistemas visibles al estilo de un videojuego: niveles, atributos y habilidades. El cultivo es un modelo de progresión concreto, con reinos, avances arriesgados, tribulaciones y una esperanza de vida. Muchas historias de fantasía de progresión mezclan ambos.

¿Existe algún deckbuilder de cultivo?

Sí. Yi Xian: The Cultivation Card Game tiene una escalera de reinos dentro de cada partida, y nuestro Immortal Cards es un deckbuilder roguelike xianxia para un jugador. Nuestra guía de juegos de cartas de cultivo los compara.